Noche de Duendes: del al . Los monstruos sueltan calabazas y hay dos títulos por coleccionarlas.
Cosecha del Maíz Morado: del al . Los monstruos sueltan mazorcas de maíz morado (el de la chicha) y hay dos títulos: «Cosechador» y «Señor del Maíz Morado».
Navidad Duende: del al , con una tarea por día y la Nochebuena con premio doble. Se juntan regalos para los títulos «Duende Navideño» y «Santa Duende».
Verano Duende: del al . Se juntan conchas para «Bañista Duende» y «Rey de la Playa».
Carnaval Duende: del al . Los monstruos sueltan máscaras y hay dos títulos: «Carnavalero» y «Rey Momo».
Vendimia Duende (marzo), Lluvia de Estrellas (abril), Fiesta del Sol (junio) y Fiestas Patrias Duende (julio): el calendario completo está en la guía.
Con 50 objetos de la temporada ganas el primer título y con 200, el segundo. Más detalles en la guía.
Actualización del 22 de octubre: la primera banda
NuevoBanda: el Santuario del Titán
Primera banda del juego, de nivel 60 y para 1 a 10 jugadores: el líder convierte su grupo en banda desde Social › Grupo. Cuatro jefes (Coloso Sísmico, Madre Babosa, Serafín Corrupto y el Titán del Abismo) con una mecánica nueva: las zonas doradas, que hay que aguantar juntos para repartir el golpe. Cada jefe da una pieza épica de nivel 64-66 una vez por semana, y quien vence al Titán en 3 semanas distintas se lleva el Murciélago del Abismo. Más en la guía.
NuevoRunas en la Artesana
Desde el nivel 40, la Artesana graba runas permanentes de fuerza, piedra y vida: +2% por rango, hasta +10%. Piden Flor de Luna y Mithril (de las zonas de nivel 30 o más), Esencia Abisal de los jefes de las mazmorras de nivel 40 o más, y oro.
NuevoGesta semanal de hermandad
Toda la hermandad suma puntos cazando, venciendo jefes y completando mazmorras. Al llegar a Bronce, Plata y Oro, quien aportó (y lleva al menos un día en la hermandad) cobra oro, y el Oro da el título «Gesta Dorada».
NuevoMonturas, mascotas y temporadas
Dos monturas nuevas en el Mercader (Sapo Gigante y Águila Real), cuatro mascotas más (Arañita de Seda, Cangrejito, Pulpito Brujo y Fantasmita) y cinco temporadas para 2027, de enero a julio.
EquilibrioAfijo Volcánico
Las llamas del afijo Volcánico salen cada 10 segundos (antes 8), avisan durante 2 segundos y quitan un 10% de la vida. Ya no brotan a la vez que una zona del jefe.
Actualización del 22 de octubre (noche)
NuevoDos mazmorras nuevas: la Fortaleza Goblin y el Nido de la Reina Araña
El Rey Goblin guarda en su fortaleza todo lo que robó al pueblo. Es para los niveles 20 a 40 y tiene tres jefes: el Capataz Gruñido, el Chamán de las Brasas y el Rey Goblin Barrigón. Trae su propio conjunto, Botín del Rey Goblin (+3% de crítico con 2 piezas; +10% de ataque y +8% de vida con 4), y el logro «Azote Goblin».
Bajo los picos se esconde el Nido de la Reina Araña, para los niveles 40 a 58: una red de túneles de seda con la Reina Araña, el Liche Errante y el Cancerbero, que guarda la salida. Su conjunto es Seda de la Reina (+8% de vida con 2 piezas; +4% de crítico y +10% de defensa con 4) y vencer al Cancerbero da el logro «Domador del Infierno». Ya son cinco mazmorras: míralas en la guía.
NuevoMascotas
En la nueva pestaña Mascotas del Mercader puedes comprar con oro un compañero que te sigue a todas partes: Hongo Saltarín, Rana Charquera, Zarigüeya Ladrona, Pájaro Hueso y Murciélago Real, desde 15.000 de oro. Son solo estéticas, como los colores del nombre.
NuevoBóveda semanal
Cada mazmorra que completas en la semana suma a tu Bóveda. El lunes eliges un objeto entre hasta tres: 1 mazmorra abre una opción, 4 abren dos y 8 abren tres. Si hiciste Desafíos, los objetos son de nivel 60 + tu mejor +k.
NuevoAfijos y ranking semanal de Desafíos
Los Desafíos cambian cada lunes con sus afijos (Fortificado o Tiránico desde el +2, y Furioso, Volcánico o Sanguinario desde el +5). Los 3 mejores de la semana, desde el +5, ganan oro, y el primero el logro «Maestro de Desafíos».
NuevoLista de amigos
Toca a otro jugador y pulsa ⭐ en su marco para añadirlo a tus amigos. Los ves en Social → En línea, con su nivel y zona, y desde ahí les susurras o los invitas al grupo. Cuando un amigo se conecta, te avisa. Más en la guía.
NuevoElixir de Sabiduría
La Artesana Lila del pueblo fabrica un elixir nuevo: +10% de experiencia por caza durante 30 minutos, y dura aunque mueras. Pide 4 Hierba, 2 Mineral y 1 Cristal Arcano.
MejoraBuscador de grupo
Funciona en todas las mazmorras: pulsa «Anunciarme» en el portal y quien tenga nivel y esté sin grupo recibe un aviso para unirse con un toque. Tu anuncio dura 10 minutos y se ve en la lista del portal.
NuevoDos temporadas más: Cosecha y Carnaval
La Cosecha del Maíz Morado (13 al 30 de noviembre) llena el mundo de mazorcas del maíz de la chicha, con los títulos «Cosechador» y «Señor del Maíz Morado». El Carnaval Duende (4 al 14 de febrero de 2027) trae máscaras y los títulos «Carnavalero» y «Rey Momo». Cuando falte poco para una temporada, el juego te avisará al entrar.
MejoraCombate más fluido y con más impacto
Mucho más fluido en el móvil: en nuestras pruebas, el combate pasó de unos 13 a unos 37 fotogramas por segundo. Si tu teléfono va justo, el juego reduce efectos solo.
Golpes críticos con «¡CRÍTICO!», sonido y una pequeña pausa de impacto; los monstruos retroceden al recibir tus golpes.
Cada clase se distingue: el mago lleva sombrero, el sacerdote una aureola y el pícaro capucha.
Las monturas se ven a su tamaño (el lagarto ya no es diminuto) y los textos de daño, nombres y barras ya no se pisan.
Música en iPhone y nuevos sonidos al lanzar, interrumpir, subir de nivel, cruzar un portal, esquivar, montar y curar. La música ya no se descarga hasta que entras al mundo.
Los hechizos ya no se cortan solos al recibir un golpe.
MejoraDuelos más rápidos
Los duelos pegan más fuerte y ahora duran unos 40-50 segundos a igual nivel. Arriba aparece un marcador con la cuenta atrás, los segundos que quedan y la vida de los dos. Sigue sin morir nadie.
ArregloJugadores nuevos
La misión ya no se queda sin presa: si el monstruo que te piden no está, aparece primero.
Si no hay presa a la vista, la flecha te señala dónde reaparece.
La tarea diaria de vencer al jefe mundial solo aparece desde el nivel 5.
Al volver al juego, una ventana de Novedades te cuenta lo nuevo, y el consejo del tutorial ya no tapa el nombre de la zona.
ArcadeDuende Quest arcade
Botón de pausa en el móvil, y pausa automática al cambiar de pestaña o girar el teléfono.
Botón de silencio (tecla M en PC) y mejores sonidos: al recibir daño, explosiones y jefes.
Menos interrupciones: de 3 a 5 elecciones de mejora por etapa, que se eligen con las teclas 1, 2 y 3.
Los enemigos voladores ahora se lanzan en picada.
La mejora CORAZÓN ya no se pierde al subir de nivel.
Menú más claro, pantalla completa nítida en PC, pantalla de carga y mejor rendimiento dentro de Telegram.
WebNueva portada, guía y novedades
La página principal ahora tiene un tráiler de 30 segundos, capturas reales del juego, «Empieza en 3 pasos» y preguntas frecuentes, y carga mucho más rápido. También estrenamos la guía del juego y esta página de novedades.
TelegramMini app más cómoda
Bienvenida para los nuevos y una tarjeta para ganar chicha morada jugando.
Más rápida y más integrada con Telegram: colores, botón Atrás y vibración.
Arreglado un error que impedía iniciar sesión dentro de Telegram.
El bot ya menciona el premio de chicha morada y las mazmorras.
Actualización del 22 de octubre
NuevoBuscador de grupo para mazmorras
En el portal de mazmorras del pueblo puedes anunciarte para una mazmorra: los jugadores conectados de tu nivel y sin grupo reciben un aviso para unirse con un toque. Ya no hace falta buscar grupo por el chat.
NuevoPremio de chicha morada
Ahora puedes ganar un litro de chicha morada jugando. Desde el nivel 10, cada monstruo que cazas suma puntos (1 punto, 3 si es de tu nivel o más, 25 si es un jefe), con un tope de 600 al día. Con 10.000 y con 50.000 puntos reclamas un litro desde la mochila (cifras de entonces: desde el 4 de noviembre de 2026 son 25.000 y 100.000). No es un sorteo, los puntos no se compran y el envío es gratis. Los detalles están en la guía y en Seguridad.
NuevoDesafíos de mazmorra +k
Para quienes ya llegaron al nivel 60: cada mazmorra tiene un Desafío +k con monstruos cada vez más duros, hasta el +30. Vencer uno abre el siguiente y da oro y un objeto de nivel 60 + k (épico garantizado desde el +10). Hay logros con título en el +5, el +10 y el +20.
NuevoRanking de Desafíos
El Sabio Hechicero muestra el mejor Desafío de cada jugador. ¿Hasta dónde llegas tú?
NuevoConjuntos de mazmorra
Cada mazmorra tiene su conjunto de equipo: Huesos del Guardián (Catacumbas), Marea Hundida (Templo Hundido) y Escamas del Dragón (Ciudadela). Con 2 piezas recibes un bono pequeño y con 4, uno mayor. Los jefes de mazmorra a veces sueltan piezas y el premio de un Desafío siempre lo es.
NuevoColores del nombre
En la pestaña Colores del Mercader puedes teñir el nombre de tu duende: Oro Duende, Esmeralda, Rubí, Amatista y Arcoíris, que va cambiando de tono. Son solo estéticos: una meta de oro a largo plazo para lucirte.
NuevoTemporadas: Noche de Duendes y Navidad Duende
Las temporadas se encienden solas en su fecha. En la Noche de Duendes (25 de octubre al 2 de noviembre) cada caza puede soltar una calabaza, y los jefes varias; con 50 ganas el título Cazacalabazas y con 200, Rey de las Calabazas. En la Navidad Duende (1 de diciembre al 6 de enero) se juntan regalos para los títulos Duende Navideño y Santa Duende. Los premios son oro y títulos.
MejoraMás experiencia entre los niveles 10 y 30
Las misiones de caza de esos niveles dan ahora un 80% más de experiencia. Era el tramo donde más se estancaba la gente.
MejoraBotón Presumir
Tras un logro, una mazmorra completada o un objeto legendario aparece un botón para compartirlo con tus amigos junto a tu enlace de invitación.
MejoraDiseño renovado
El juego y la web tienen un aspecto más limpio: colores más sobrios, textos más fáciles de leer, botones más grandes en el móvil y una sola acción principal por pantalla. También estrenamos la página de Seguridad con los canales oficiales y cómo evitar estafas.
AjusteDuelos, racha y detalles
Para retar a un duelo hay que llevar unos segundos fuera de combate, y no se puede en mazmorras ni en el Coliseo. El duelo ya no cura vida.
Los novatos (menos de nivel 10) ven el botón «revivir aquí» y vuelven a la entrada de la zona sin perder experiencia.
Junto a los jugadores en línea ahora se ve cuántos jugaron hoy.
En Telegram, el teléfono vibra al subir de nivel, ganar un logro o terminar un duelo.
Después de completar los 7 días de la racha diaria, faltar un día la reinicia.
Actualización del 21 de octubre
NuevoDuelos
Reta a otro jugador desde su marco con el botón de duelo. Tras una cuenta atrás de 3 segundos, pelean hasta 90 segundos con su ataque básico y sus habilidades de daño. Nadie muere: pierde quien queda a 1 de vida, o gana quien tenga más vida al acabar el tiempo. Con 10 victorias consigues el título Duelista.
MejoraMejor comienzo para los jugadores nuevos
Una flecha amarilla te lleva al siguiente paso de tu misión, aunque esté en otra zona.
Un tutorial corto de 5 consejos para los primeros minutos.
Caminar contra el borde de una zona te lleva a la siguiente.
Si caes antes del nivel 10, no pierdes experiencia y vuelves a la entrada de la misma zona.
El Sabueso Infernal vive ahora al fondo del Bosque Nocturno, y los jefes de zona no persiguen a quien está 3 o más niveles por debajo.
Las zonas ya no se llenan de monstruos que el novato todavía no puede vencer.
Al morir ves quién te venció y un consejo para la próxima.
NuevoClases, grupos y mazmorras
Cuatro clases con su papel y su recurso (Guerrero, Mago, Sacerdote y Pícaro), habilidades que se aprenden al subir de nivel, especializaciones y talentos desde el nivel 10, grupos de hasta 5, hermandades y tres mazmorras con jefes que exigen moverse e interrumpir: Catacumbas del Duende, Templo Hundido y Ciudadela del Dragón. Además, monturas a la venta en el Mercader.
NuevoMundo abierto más vivo
Invasiones en zonas con gente, que terminan con un Capitán élite.
Élites raros con nombre propio que sueltan buen equipo.
Cofres repartidos por cada zona.
Plantas y vetas para recoger y la Artesana Lila, que fabrica pociones y elixires.
NuevoMotivos para volver cada día
Experiencia de descanso: estar fuera acumula experiencia extra que duplica la de tus cazas.
Misiones diarias y semanales que se cobran solas.
Ranking semanal de experiencia con premio para los 3 primeros.
Bestiario con premios por cada tipo de monstruo cazado.
Invita a un amigo: cuando llega al nivel 10, los dos ganan oro, y al quinto amigo recibes una montura.
Avisos opcionales por Telegram para no perder tu racha; se pueden desactivar desde el propio aviso.