DUENDE QUEST

Guía de Duende Quest Online

Actualizada el 4 de noviembre de 2026

Duende Quest Online es un MMORPG gratis de duendes en pixel art que se juega en el navegador o dentro de Telegram, sin descargas. Esta guía reúne lo que necesitas saber para empezar y para llegar al nivel 60: las cuatro clases, las diez zonas con sus jefes, las cinco mazmorras, la banda, los Desafíos, la Bóveda semanal, los duelos, las temporadas, las monturas y mascotas, la artesanía y las recompensas.

Gratis · Sin descargas · En Telegram o en el navegador

Jugar gratis

Primeros pasos y consejos para novatos

  1. Elige tu clase. Hasta el nivel 10 puedes cambiarla gratis, así que prueba sin miedo. Después cuesta oro (200 × tu nivel).
  2. Sigue la flecha amarilla. Siempre apunta al siguiente paso de tu misión, aunque esté en otra zona: te lleva por los portales.
  3. Habla con el Guardia Tito en el pueblo para aceptar y entregar las misiones. La cadena recorre el mundo en orden y cada zona termina con su jefe.
  4. Usa tu primera habilidad (tecla 1 o el primer botón de la barra) además del ataque básico.
  5. Lleva pociones. Úsalas con Q cuando tu vida baje de la mitad. Se compran al Mercader o se fabrican con hierbas.
Controles principales en PC (en el móvil, los botones táctiles hacen lo mismo)
TeclaAcción
← → o A DMoverse
Z o JAtaque básico, un golpe por pulsación; mantén pulsado para seguir pegando (en el móvil, el botón rojo ATACAR)
TabElegir enemigo
1 a 8Habilidades de tu clase
Q F G TPoción, Escudo, Rayo y Fuego
YMontura
EAbrir cofres
M · L · P · OMapa · Registro de misiones · Libro de hechizos · Social

El Pueblo Duende

Es el punto de partida y el centro del mundo. Desde aquí salen los portales a todas las zonas, al Coliseo y al buscador de mazmorras (el portal dorado), donde también están el buscador de grupo y la Bóveda semanal. Sus personajes:

Puedes jugar solo o en grupo de hasta 5 (la experiencia, el oro y el avance de misión se comparten, con +10% por miembro) y unirte a una hermandad o fundar la tuya desde el nivel 10 por 5.000 de oro (hasta 50 miembros). Cada semana la hermandad tiene una gesta: entre todos sumáis puntos (1 por monstruo, 10 por jefe, 25 por mazmorra) y al llegar a Bronce (500), Plata (1.500) y Oro (4.000) cobra oro quien aportó al menos 20 puntos y lleva al menos un día en la hermandad.

Las 4 clases

Cada clase tiene su papel en el grupo, su propio recurso y entre 7 y 9 habilidades que se aprenden al subir de nivel. Las habilidades comparten un tiempo global de 1 segundo. Cada clase se reconoce a simple vista: el mago lleva sombrero, el sacerdote una aureola y el pícaro capucha.

Guerrero

Aguanta los golpes y protege al grupo. Gana Ira al pegar y al recibir daño, y la gasta en golpes brutales. Tiene más vida y defensa que nadie y genera el doble de amenaza, así que los monstruos van por él.

Mago

Fuego, escarcha y arcano desde lejos. Es frágil, pero nada pega tan fuerte como su Bola de Fuego.

Sacerdote

Cura, protege con escudos y devuelve la vida a los caídos. Ningún grupo sobrevive sin uno, y también puede jugar solo con su luz sagrada.

Pícaro

Sigilo, venenos y puntos de combo. Acumula combos con golpes rápidos y remata con Tajo del Otorongo.

Interrumpir importa. Los hechizos enemigos con barra naranja se pueden cortar: Zurrar (guerrero), Corta Conjuro (mago), Silencio (sacerdote) y Patada (pícaro). En las mazmorras marca la diferencia.

Especializaciones y talentos

Desde el nivel 10 cada clase elige una de dos especializaciones. Se cambia gratis, fuera de combate.

ClaseEspecializaciónQué cambia
GuerreroPuño de Piedra+15% de daño; Golpe del Puma cuesta 10 de Ira
Muralla+15% de vida, +20% de defensa y +50% de amenaza
MagoFuego+8% de crítico; Bola de Fuego y Meteoros +20%
EscarchaLa Helada de la Puna congela el doble y hace +50%; +10% de vida y +15% de defensa
SacerdoteLuz del IntiCuras y escudos un 25% más fuertes
Sombra de la Luna+20% de daño y Maldición del Supay +50%, pero curas un 20% menos
PícaroVeneno de Víbora+5% de crítico y Tajo del Otorongo +25%
Navaja+10% de daño y la energía vuelve un 25% más rápido

También desde el nivel 10 ganas 1 punto de talento por nivel (51 al nivel 60) para repartir entre 10 talentos de 5 rangos: Fuerza, Vitalidad, Precisión, Armadura, Celeridad, Sabiduría, Sanación, Fortuna, Erudición y Agilidad. Reiniciarlos cuesta 100 de oro por nivel.

Zonas y jefes del mundo

Diez zonas abiertas llevan del nivel 1 al 60. Cada una tiene su jefe, que reaparece solo cada cierto tiempo, además de cofres, plantas y vetas para recoger, élites raros e invasiones de vez en cuando.

Zonas en orden de nivel
ZonaNivelesJefe (nivel)
Bosque Nocturno1–6Sabueso Infernal (8)
Colinas Rojas6–12Rey Goblin Caballero (14)
Selva Esmeralda12–18Señor de la Guerra (20)
Picos Tormenta18–24Ghoul Infernal (26)
Desierto Dorado24–32Ángel Caído (32)
Castillo del Rey Goblin32–40Rey Goblin (42)
Cumbres del Ocaso40–45Coloso de Hueso (48)
Cavernas Abisales45–50Rey Cangrejo (53)
Abismo Marino50–55Leviatán (58)
Acantilados Mágicos55–60Dragón Ancestral (64)

La misión de cada zona termina con su jefe. Todos los jefes de zona se pueden vencer en solitario con cualquier clase, aunque en grupo es más rápido.

Jefe mundial del Coliseo

Cada 30 minutos (en punto y a la media hora) aparece en el Coliseo el Gran Duende Corrupto durante 10 minutos. Es para todos los niveles: su daño es un porcentaje de tu vida, así que un nivel 5 y un nivel 60 pelean juntos, y su vida crece con los jugadores conectados.

Mazmorras

Las mazmorras son instancias privadas: tu grupo (o tú solo) entra a su propia copia desde el portal dorado del pueblo. El nivel se ajusta al del grupo dentro de su tramo y la vida de los monstruos al número de jugadores. Tienen grupos de monstruos agresivos y tres jefes; cada jefe abre la barrera que guarda.

Las 5 mazmorras
MazmorraNivelesJefes
Catacumbas del Duende10–30Guardián Óseo · Bruja de la Cripta · Señor de los Huesos
Fortaleza Goblin20–40Capataz Gruñido · Chamán de las Brasas · Rey Goblin Barrigón
Templo Hundido30–48Cangrejo Acorazado · Sirena Abisal · Kraken
Nido de la Reina Araña40–58Reina Araña · Liche Errante · Cancerbero
Ciudadela del Dragón45–60Caballero Dracónico · Archimago Traidor · Dragón Carmesí

Buscador de grupo

En el portal de mazmorras pulsa «Anunciarme» en la mazmorra que quieras. Los jugadores conectados que tienen nivel para ella y no están en un grupo reciben un aviso y entran a tu grupo con un toque en «Unirme». El anuncio dura 10 minutos y aparece en la lista del portal; puedes volver a anunciarte una vez por minuto. Si ya tienes grupo, solo el líder puede buscar más gente.

Banda: el Santuario del Titán

La banda es una mazmorra de nivel 60 para 1 a 10 jugadores. Un grupo normal admite 5: el líder lo convierte en banda (hasta 10) desde Social › Grupo, y anunciarse para la banda en el buscador lo hace solo. La vida de los jefes se ajusta a cuántos estáis en la sala.

JefeQué hace
Coloso SísmicoEmbestida, Pisotón Sísmico a su alrededor y la Roca Gigante (zona dorada).
Madre BabosaCharcos de Ácido por la sala, babosas al 75, 50 y 25% de vida y una membrana que casi no recibe daño.
Serafín CorruptoJuicio Final (interrúmpelo), Plumas Ardientes bajo cada uno, Luz Purificadora (zona dorada) y almas errantes.
Titán del AbismoPuño del Abismo al frente, Ola de Corrupción (interrúmpela), Meteoro del Vacío (zona dorada), paladines y se enfurece al 20%.

Desafíos +k (nivel 60)

Al llegar al nivel 60, el buscador ofrece en cada mazmorra un Desafío +k: la mazmorra a nivel 60 con los monstruos más duros en cada paso. Vencer el +k abre el siguiente, hasta el +30.

Afijos de la semana

Los Desafíos tienen afijos que cambian cada lunes y son los mismos para todos. Desde el +2 se aplica uno de los primarios y desde el +5 se suma uno de los secundarios.

AfijoDesdeEfecto
Fortificado+2Los monstruos que no son jefes tienen +25% de vida y +15% de daño.
Tiránico+2Los jefes tienen +25% de vida y +15% de daño.
Furioso+5Los monstruos que no son jefes se enfurecen bajo el 30% de vida (+50% de daño): remátalos rápido.
Volcánico+5En combate brotan llamas bajo los pies de cada uno cada pocos segundos: sal de la marca o salta.
Sanguinario+5Al morir, un monstruo cura un 20% de su vida a los de su grupo que sigan vivos: bájenlos a la vez.

Bóveda semanal

Cada mazmorra que completas en la semana (de lunes a domingo) suma a tu Bóveda. El lunes eliges un objeto entre los que abriste:

Conjuntos de equipo

El equipo tiene cinco ranuras (casco, armadura, botas, anillo y amuleto) y cuatro rarezas: común, raro, épico y legendario. Nunca se compra: se consigue jugando. Cada mazmorra tiene además su conjunto: sus jefes a veces sueltan piezas marcadas y el premio de un Desafío siempre lo es.

ConjuntoMazmorra2 piezas4 piezas (además)
Huesos del GuardiánCatacumbas del Duende+8% defensa+8% ataque, +10% vida
Botín del Rey GoblinFortaleza Goblin+3% crítico+10% ataque, +8% vida
Marea HundidaTemplo Hundido+10% vida+10% ataque, +4% crítico
Seda de la ReinaNido de la Reina Araña+8% vida+4% crítico, +10% defensa
Escamas del DragónCiudadela del Dragón+8% ataque+8% ataque, +10% defensa, +10% vida

En la mochila, apartado Equipo, ves cada conjunto que llevas puesto con sus piezas y bonos. El botón «equipar lo mejor» no rompe un conjunto activo.

Recolección y artesanía

En cada zona hay 4 puntos de recolección (plantas y vetas de mineral). Quédate quieto 1,5 segundos para recoger; cada uno se puede recoger cada 5 minutos. Con los materiales, la Artesana Lila del pueblo fabrica:

RecetaMaterialesResultado
Pociones ×33 Hierba DuendeTres pociones de vida
Escudos ×24 Mineral de HierroDos escudos de invulnerabilidad
Pólvora de fuego ×22 Hierba + 2 MineralDos golpes de fuego
Refinar cristal8 Mineral de Hierro1 Cristal Arcano
Elixir de Fuerza6 Hierba + 1 Cristal+10% de daño durante 30 min
Elixir de Piel de Piedra6 Mineral + 1 Cristal−10% de daño recibido durante 30 min
Elixir de Sabiduría4 Hierba + 2 Mineral + 1 Cristal+10% de experiencia por caza durante 30 min
Destilar Flor de Luna10 Hierba + 1 Cristal1 Flor de Luna

Los elixires duran aunque mueras.

Runas (nivel 40)

En las zonas de nivel 30 o más, las plantas dan también Flor de Luna y las vetas Mithril. Los jefes de las mazmorras de nivel 40 o más sueltan Esencia Abisal a quien pelea (1 por jefe, 2 en un Desafío o en la banda). Con eso y oro, la Artesana graba runas permanentes desde el nivel 40: cada rango da +2%, hasta el rango 5 (+10%).

RunaMejoraCada rango r pide
Runa de FuerzaAtaque4r Mithril + 2r Esencia + r Cristal + 2.500·r² oro
Runa de PiedraDefensa6r Mithril + 2r Esencia + 2.500·r² oro
Runa de VidaVida máxima6r Flor de Luna + 2r Esencia + 2.500·r² oro

Con las tres a rango 5 ganas el título «Maestro Rúnico».

Monturas, mascotas y colores del nombre

Las monturas se compran con oro al Mercader Grumo y se invocan en 1,5 segundos fuera de combate (tecla Y). No se usan en mazmorras ni en el Coliseo, y atacar o recibir un golpe te baja.

MonturaNivelPrecioVelocidad
Lagarto del Desierto208.000 oro×1,5
Conejo Saltarín208.000 oro×1,5
Sapo Gigante2515.000 oro×1,55
Gato Infernal3535.000 oro×1,7
Sabueso Infernal4060.000 oro×1,8
Águila Real50150.000 oro×1,9
Dragón Ancestral60300.000 oro×2
Murciélago del Abismo60Se gana en la banda×2

Mascotas

En la pestaña Mascotas del Mercader puedes comprar una mascota que te sigue a todas partes y que ven todos los jugadores. Es solo estética: no da ventajas, y puedes guardarla cuando quieras.

MascotaNivelPrecio
Hongo Saltarín1015.000 oro
Rana Charquera1525.000 oro
Zarigüeya Ladrona2040.000 oro
Pájaro Hueso (vuela)3070.000 oro
Arañita de Seda2530.000 oro
Cangrejito3555.000 oro
Pulpito Brujo (vuela)4090.000 oro
Murciélago Real (vuela)45150.000 oro
Fantasmita (vuela)50200.000 oro

Colores del nombre

En la pestaña Colores del Mercader puedes teñir el nombre de tu duende. Es solo estética: no da ventajas.

ColorNivelPrecio
Oro Duende1020.000 oro
Esmeralda2040.000 oro
Rubí3060.000 oro
Amatista40100.000 oro
Arcoíris (va cambiando de tono)60500.000 oro

Duelos

Reta a otro jugador desde su marco con el botón de duelo. Es un juego entre amigos: nadie muere ni pierde nada, y tampoco se gana oro.

Lista de amigos

Como en los MMO clásicos, puedes guardar a los jugadores con los que te llevas bien:

Temporadas

Las temporadas se encienden solas en su fecha. Mientras duran, cada monstruo que cazas puede soltar el objeto de la temporada, y los jefes sueltan 5. Al juntar 50 ganas el primer título y 200 el segundo, cada uno con su premio de oro. Cuando falta poco para la siguiente, el juego te avisa al entrar.

Calendario de temporadas
Temporada (se junta)FechasTítulos (50 · 200)
Noche de Duendes (calabazas)25 oct – 2 nov 2026Cazacalabazas · Rey de las Calabazas
Cosecha del Maíz Morado (mazorcas)13 – 30 nov 2026Cosechador · Señor del Maíz Morado
Navidad Duende (regalos)1 dic 2026 – 6 ene 2027Duende Navideño · Santa Duende
Verano Duende (conchas)7 – 29 ene 2027Bañista Duende · Rey de la Playa
Carnaval Duende (máscaras)4 – 14 feb 2027Carnavalero · Rey Momo
Vendimia Duende (uvas)4 – 21 mar 2027Pisador de Uvas · Señor de la Vendimia
Lluvia de Estrellas (estrellas fugaces)15 abr – 2 may 2027Cazaestrellas · Guardián del Cielo
Festival del Viento (cometas)14 – 28 may 2027Cometero · Señor de los Vientos
Fiesta del Sol (soles de oro)12 – 27 jun 2027Hijo del Sol · Señor del Inti
Fiestas Patrias Duende (fuegos artificiales)20 – 31 jul 2027Patriota Duende · Gran Mariscal
Ofrenda a la Pachamama (semillas)6 – 21 ago 2027Sembrador · Guardián de la Pachamama
Primavera Duende (flores)23 sep – 7 oct 2027Jardinero · Rey de la Primavera
Y en octubre, noviembre y diciembre de 2027 vuelven la Noche de Duendes, la Cosecha y la Navidad con los mismos títulos.

Misiones diarias y semanales

Experiencia de descanso

Estar fuera del juego también cuenta. Desde la primera hora fuera acumulas experiencia de descanso: un 8% de tu nivel por hora, con un tope de 1,5 niveles. Mientras dure, duplica la experiencia de cada caza. La ves en azul en la barra de experiencia. Así, quien juega un rato al día no se queda atrás.

Invita a un amigo

Comparte tu enlace de invitación desde el juego. Cuando tu amigo llega al nivel 10, los dos reciben oro (1.500 + 150 × el nivel de cada uno). Cuenta hasta 20 amigos por personaje y solo con cuentas reales y personajes nuevos.

Premio de chicha morada

El litro de chicha morada es una promoción gratuita. No es un sorteo: los puntos se ganan jugando y siempre suman.

El envío es gratis. Al reclamar ves tu código y un botón para coordinar por WhatsApp con el número de la chicha, +51 916 778 731; si entraste por Telegram, el equipo también puede escribirte desde @ElDuendeOficial mencionando tu código. Por WhatsApp te pedimos también tu clave de entrega, que ves en el panel de la chicha y no se comparte con nadie más. ¿Dudas? WhatsApp de la chicha: +51 916 778 731. Nunca te pediremos contraseñas, frases semilla ni pagos por mensaje. Lee cómo funcionan los premios y los Términos.

Empieza tu aventura

Elige clase, sigue la flecha amarilla y nos vemos en el Pueblo Duende.

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